Более половины глобального рынка видеоигр приходится на сегмент мобильных игр

Фото: https://www.shutterstock.com/

Между тем мировой рынок видеоигр оценивается в 196,7 млрд долл. США в 2025 году — на 7,5% больше, чем в 2024-м. К 2028 году он увеличится до 227,2 млрд долл. США. Более половины объёма приходится на мобильные игры: 108 млрд долл. США, рост за год — на 7,7%. Следом идут игры для консолей: 45 млрд долл. США — на 4,2% больше, чем годом ранее. Рынок игр для ПК показал самый внушительный прирост: на 10,4%, до 43 млрд долл. США.

При этом, согласно прогнозам, структура мирового геймдева (от англ. game development, разработка игр — прим. ред.) не изменится: к 2028 году доля мобильных игр будет также составлять 54%, а на игры для консолей и ПК игры придётся по 23% соответственно.

По объёмам выручки индустрии видеоигр в мире по итогам 2025 года лидируют Китай и США: 53,2 млрд и 49,8 млрд долл. США соответственно. При этом в Поднебесной насчитывается в 3,2 раза больше игроков, чем в Штатах, а средний чек одного игрока в сегменте видеоигр в Китае составляет лишь 73,6 долл. США, против 221,5 долл. США у американского геймера.

Следом расположились Япония и Южная Корея: 17,6 млрд и 7,8 млрд долл. США. На них приходятся наибольшие средний чеки на одного игрока: 237,5 и 229,4 долл. США.

В топ-10 стран по объёму выручки индустрии видеоигр также входят Германия, Великобритания, Франция, Канада, Бразилия и Мексика.

Более половины глобального рынка видеоигр приходится на сегмент мобильных игр